《地铁跑酷(Subway Surfers)》,一款2012年发布,几乎和经典的《神庙逃亡(Temple Run)》同样老的游戏(《神庙逃亡》的IOS版于2011年推出,次年推出Android版)。一同经历过智能手机大爆发时代的人,很难不对这款作品有印象——毕竟,这是当时少有的优质手游。
八年可以改变太多人和太多事,所以当小编在网上看到官方公布的“《地铁跑酷》下载量超30亿”时,毫不犹豫的选择了它。尽管说到底这只不过是一个一句话新闻,但承载的时光,可是整整八年。
事实上,《地铁跑酷》这两年过得很好,2019年下载量突破25亿,2020年突破30亿,App Annie于去年年底宣称它是过去十年来下载次数最多的手游,可见其持续不断的影响力。
与此同时,官方还公开了新的雇佣信息,前Gram Games产品副总裁Jeremy Stein将领导哥本哈根工作室,做出一番创新。
在大多数人都离开了《地铁跑酷》,并下意识的认为这种游戏应该被扔进时代的垃圾桶之时,大家惊讶的发现,《地铁跑酷》活的很好。还能说什么呢?
“理论是灰色的,而生命之树长青。”《地铁跑酷》目前由乐逗游戏独家代理发行,想要回味一番的朋友们可以很方便的下载游玩。
更多内容:地铁跑酷论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!