《永劫无间》也许许多玩家还并不知道这究竟是款什么游戏,他是由24Entertainment独立研发的一款PVP动作游戏,游戏制作人是国内曾开发过《流星群侠传》、《流星.net》等游戏的关磊。
在去年的TGA游戏盛典上,一款由国内制作的动作游戏《永劫无间》首次亮相,宣传片播放以后,由于游戏中展现的“飞索”,“拼刀”的战斗要素,被国内玩家冠上了抄袭《只狼》的名头,以致于在很长的一段时间内,24Entertainment并未对游戏内容进行任何宣发。
今年CJ期间,游侠网也有幸试玩了《永劫无间》这款游戏,并专访到了游戏制作团队,首先为大家带来专访内容,游戏的试玩体验将在之后放出。
在访谈中,我们了解到《永劫无间》这款游戏,制作团队想给玩家带来的游戏体验便是“我身无拘”,顾名思义,游戏体验着重于玩家自由度上,在与周围环境的交互,英雄技能,装备武器的设计上都将“自由度”最大化。
以下是专访内容:
游侠网:24工作室是一家新成立的游戏公司,为什么会选择难度最大的动作类3A作品作为第一款游戏呢?
24工作室:首先《永劫无间》远远称不上一款3A,而且在制作过程中我们更加意识到与3A开发的差距与工作方式的不同。24工作室选择《永劫无间》作为第一款游戏,是因为他的开发方式、玩法模式是团队所熟悉的,而买断制与立足全球发行方式又是可以为今后的游戏计划做探索的。
游侠网:我们了解到《永劫无间》是一款多人在线竞技游戏,从最近的预告片中,我们能看到有许多不同类型的英雄,能透露下游戏目前有多少可选择的角色吗?
24工作室:EA时将有至少6名技能特点迥异的角色。
游侠网:这些英雄之间是否有对战机制的不同?在道具选择上会不会有更多的变化?
24工作室:英雄技能多为策略类,主要的战斗输出依然由各种不同的武器来承担,从目前来开英雄之间不存在大的机制差异。但不同的英雄由于技能差异会导致定位的不同,这将影响玩家在局内对武器、道具的选择。
游侠网:我们现在可以了解到的《永劫无间》的背景相关故事比较少,24工作室是否会制作PVE的模式来扩充游戏世界观?
24工作室:玩家在游戏之初可以玩到一段带有剧情的新手教程。目前还没有安排更多PVE内容。如果大家认可我们的游戏,并且呼声高,我们也会考虑。
游侠网:作为一款多人竞技游戏,游戏本身的玩法至关重要,那么这款游戏包含了哪些玩法呢?具体可以聊一下游戏的战斗系统吗?
24工作室:玩法将主打生存竞技,也会辅以死斗等玩法。在玩法上我们希望突出“我身无拘”的核心,为玩家们提供充满可能性的、自由的战斗体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!