《最后生还者2》将于8月13日(周四)迎来1.04版本的更新。1.04版在系统上主要加入了新的难度和永久死亡模式,除此之外还有更为便捷的玩法修改功能以及三十多种渲染模式,下面就为大家带来《最后生还者2》新版本的前瞻体验。
【难度模式】
新增的绝地模式和前作类似,玩家在面对攻击力更为强大的敌人之余,同时无法使用聆听模式与HUD的指引,资源获取也变得更少。普通模式中玩家已经非常容易被视野外的敌人偷袭,绝地模式下更需要掌握敌人的分布、配置以及通过潜入暗杀来减少弹药等资源的开销。
至于永久死亡模式可以在任意难度的[新游戏]中选择开启。和其他辅助功能一样,《最后生还者2》中对永久死亡模式也进行了细分设置。玩家能根据自己的技术和需求选择死亡后按幕、章节或者完全重头开始。一旦开启了绝地或永久死亡模式,流程中将无法再进行难度以及玩法修改器的调整。
本次更新包含了通关永久死亡模式和绝地难度模式的两个奖杯,这两个奖杯不包含在解锁白金奖杯的要求中。绝地难度仍具挑战性,有耐心的玩家可以考虑分两次通关来分批获取这两个奖杯。
【玩法修改器】
这相当于是给游戏配备了修改器功能。玩法修改包含了慢镜头,子弹速度模式,无限弹药、道具,一击必杀以及无限范围的聆听模式等等。这些功能的开启需要消耗游戏里获得的积分,流程中玩家可以随时选择开启或者关闭这些选项以便用来通关。
[慢镜头]模式下,整个游戏的速度降低到了50%,敌我双方的动作会变得非常缓慢。玩家有充足的反应时间来躲避敌人的攻击和进行瞄准。但开启后游戏速度过慢,游戏体验难免会变得非常拖沓。相对来说,只在瞄准时降低游戏速度的[子弹速度]模式要更为实用些。
该功能下还提供了画面翻转的[镜像世界]以及4位、8位等音频模式,以此来满足玩家一些不同的需求。比如8位音频搭配8位画面渲染模式,带来那种复古的游戏氛围体验。
▲8位渲染模式
【渲染模式】
游戏中提供了约30几种风格的画面渲染模式,并且同样需要消耗积分解锁。大部分渲染模式主要是用于拍摄截图, 并不太适合拿来进行正常的流程体验。不过,像画面、地牢等渲染方式会将画面转化为类似卡通渲染的风格,喜欢这类风格的玩家倒是不妨尝试一下。
这次更新中,绝地和永久死亡模式带来了更具挑战性的流程体验。而诸如渲染模式、玩法修改器以及一些细节的优化调整则可以说是锦上添花。至于比较受关注的多人模式并未同时发布,所以大家可能还需要等上一段时间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!