在新近举办的Gfest直播活动中,TaleWorlds 创始人之一 Armagan Yavuz 接受了采访,谈论了不少《骑马与砍杀2:霸主》相关消息,他表示游戏受到的反响超过了预期,而《骑砍2》中国销量占比在前两名。
· 《骑砍2》实际收到的反响大大超过了之前的预期
· 《骑砍2》中国销量的占比在前两名
· 采用抢先体验的方式能提供数量可观的反馈,对开发工作帮助巨大
· 游戏的主旨之一就是去感受那种混乱和未知,想在良好的游戏体验和随机性中找到平衡点
· 关于新内容,其中一个是战场命令界面,想把这个功能和阵型系统相结合;对于制造系统也有很多想法,也会有不少大改动
· 十分感激那些优秀MOD,想尽全力支持这些创作者
· 已经开始运行MOD工具的BETA版本,同时联合了一些创作者一起进行公布前的测试,希望能在未来数周内就放出MOD工具
· 在制作《骑砍2》时有想过在游戏里做出巨大的转变,但最终还是决定做成理想中《骑砍》的样子(所以2代和1代玩法类似)
· 有想尝试制作其他类型的作品,工作室仍在扩大,逐渐拥有资源和人力发展新项目
· 在可预见的未来不会发布合作模式
· 对多人游戏有很多支持计划,排位也在计划当中;对办比赛很感兴趣之后会公布正式的比赛信息。
· 游戏在正式发售时应该也不会加入海战系统,但将来肯定会加入一些海上战斗和贸易等元素
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!