早在今年六月,推特就有玩家提出对《龙与地下城》新规则说明的质疑;面对质疑,《龙与地下城》的主要规则设计师Jeremy Crawford做出了不痛不痒的回应——考虑到话题如此敏感,可以理解。
“今年晚些时候,我们将发布一款新的(尚未公开的)产品。新产品为玩家提供了一种自定义角色起源的方式,包括作为精灵、矮人或其它DND中的角色来获取不同的能力数值。这个设计强调了游戏中每一个角色的独特性质。”
有趣的事实:“‘物种’一词至少在十四世纪就已经开始使用,而这个时期也正是DND通常模拟的时期。”
Crawford已经开始用“物种(species)”来替代原来DND中使用的“种族(race)”一词,这一转变近日引发了resetera论坛网友们的广泛关注和讨论。
一些人觉得,更改称呼倒不是不行,就是感觉“物种”这个称呼有些过于科学化,幻想(fantasy)色彩稍显不足。并且仔细说来,“物种”似乎无法精准的概括DND的设定。
而使用别的称谓(例如“起源”、“血统”、“族群”)也无法另所有人感到满意(大家似乎总是能挑出毛病来)。
当然,也有少部分玩家觉得幻想是幻想,现实是现实,不要过度的将现实带入幻想,以为幻想总是映射出现实的纠纷。
这场旷日持久的讨论可能要到官方做出正式的修改才能停止。希望这场出发点是好的“反种族歧视运动”不会因矫枉过正而对游戏行业产生破坏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!