甲山林娱乐自制研发的武侠游戏《天命奇御》继去年七月首度曝光正在开发续作《天命奇御二》后,今日巴哈姆特 GNN 独家曝光《天命奇御二》最新开发內容,首度揭露研发中游戏画面与游戏特色。
研发团队表示,《天命奇御二》是以 PC 单机武侠游戏为基础,接续前作着重于非单一故事线、角色养成、思考探索等要素外,此次结合无接缝地图,希望创造出高自由度、写实的江湖世界。他们希望让玩家体验到不切换场景的即时战斗,感受想打就打的快意武侠;在八卦配点上将配合武学招式、心法配置,玩家将可以养成多样的角色,不同特性的战斗操作。
自由探索、无接缝地图
《天命奇御二》采用“无接缝地图”,是以一张幅员广阔的地图来表现整体武侠世界。玩家将更能自由自在地探索奇山异水,拥有更真实的江湖闯荡体验。此外,游戏还有许多的密室洞窟,玩家需要经由各种线索探询后,才能踏入福地洞天。
即时战斗、不切换场景
研发团队指出,《天命奇御二》不同于一代进入战斗时需切换场景,此次在游戏中,玩家遭遇攻击或关卡时,可即刻触发战斗或绕道逃跑。团队认为不切换场景的立即战斗设计,可让玩家按照自己的养成步调、进行战斗规划,让玩家角色可塑性更高。
八卦配点、武学多变化
《天命奇御》著名的八卦系统仍是由最基本的乾、巽、坎、艮、坤、震、离、兑构成,每个卦象都代表着不同的天赋与特性。八卦配点配合武学招式、心法配置,希望构成丰富多样的武学变化,让玩家借此培育出多样的战斗特性。
自由配招、招式随兴发
因应对战的场合需求不同,为了达到增加伤害输出、强化场控效果或务求快速打击的目的,玩家可自由调整招式搭配。
研发团队指出,然而花俏的战术不一定实用,较于简单的配法与基础武学也未必没用,有时候专练一套武学招式练到专精,说不定会比看似多样的招式搭配来得更有效。
互动选项、解密多烧脑
《天命奇御二》除了原有的「出示」道具功能外,更增加了「运劲」、「敲击」、「点燃」等互动方式。玩家平时除了出示道具外,在游戏中对同样的人、事、物透过上述不同的互动方式,得到的结果可能大相径庭,增添解密时更多的可尝试性。
甲山林娱乐指出,《天命奇御二》目前仍处于开发阶段。游戏尚未公开上市时程。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!