在EDGE杂志一次采访中,CDPR关卡设计师Max Pears表示:《赛博朋克2077》开发团队视《巫师3》为竞争目标,力求有所突破,再次创造游戏界的标杆级产品。
Pears表示,《巫师3》获得了巨大成功,其庞大的世界能让玩家不断探索;他们没有觉得其他工作室的游戏不好,不过《赛博朋克2077》主要视《巫师3》为竞争对象,团队内部也对它有着不同的理解。之前的游戏已经创造了业界标杆,他们会继续努力做到这点。他们一直致力于打造能重新定义游戏类型、具有突破性的作品。
在采访中,Pears也讲到他们都把桌游《赛博朋克2020》的指导手册放在手边,时不时去参考一下寻求帮助。虽然它与游戏有一些区别,但依然是可靠的基石;指导书中有大量内容值得他们反复咀嚼。桌游中所拥有的大量选项,也启发他们在游戏中设计同样多的选择。
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PS4、Xbox One和PC。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛