拾英工作室就目前玩家关心的《烟火》DEMO问题给出了回答,制作者表示DEMO正认真的在制作,请玩家耐心,顺利的话将在7月中旬完成。以下为他回复的原文内容:
最近有很多朋友问什么时候出《烟火》DEMO,统一回复一下。
目前《烟火》DEMO还在打磨中,近20分钟的流程相对于之前的版本有较大改动。
所以DEMO还需再等一段时间,顺利的话7月中旬能结束打磨工作。
有朋友可能会说20分钟的流程不是很快就能做完。
其实对于前作《黑森》来说,20分钟确实是一个比较容易开发的量级,因为《黑森》是剧本导向型,角色对话占据将近60%的内容,很多体验过的朋友也把《黑森》归类为视觉小说。
因为台词多,所以很容易通过对话累积游戏时长,有时角色之间来几句互动,3分钟就过去了。
而《烟火》的剧本量相比较《黑森》减少很多,DEMO的对话量加起来可能不超过10分钟——DEMO预计时长45分钟左右。
剩下的时间就是解谜+交互演出+零碎的信息展示,如何让玩家沉浸在其中,如何构思独特的恐怖演出都是难题。
目前我一天能推进1分钟左右的流程。这一分钟包含了对台词的打磨优化、灯光和音效演出的时间调整(很多时候是几帧几帧地调)、素材的优化等等。
另外游戏也加入了大量写实图片素材,这些素材大部分是我找人建模,我再用PS进行质感处理(少部分是改的实拍图)。处理一张这样的素材至少需要1-2小时,而DEMO将有二三十张类似的图片素材。
当然我觉得追求这种高度写实的图片素材是值得的,这种风格的素材有很强的的代入感,非常适合恐怖解密题材。
总而言之目前工作室主力就我一个,虽然也有小伙伴协助,但工作量依旧非常大,所以还是希望大家再耐心等待一段时间,我相信好事多磨,经过这么长时间的打磨,成品会不负期待。
游戏介绍:《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家