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启程测试定档6月11日《原神》揭露音乐背后的故事

2020-06-05 13:08    来源:官方    编辑:Radec    浏览量:加载中...

  聆听吹拂过原野的风声,林间欢快的鸟鸣,属于提瓦特大陆的空灵之声将带各位旅行者再次踏上冒险的旅程!由米哈游自主研发的开放世界冒险游戏《原神》,「启程测试」即将于6月11日在iOS、安卓和PC三端同步开启。

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「启程测试」定档6月11日

  为了迎接这次测试,让大家近距离感受《原神》里的音符之美,开发者共研计划特别推出了第三期。在本期共研计划中,米哈游音乐总监蔡近翰与负责《原神》作曲的音乐制作人陈致逸,与大家一起分享了《原神》音乐的创作故事。

  【主题音乐展现 方向明确细致打磨】

  《原神》中存在着一个庞大、自由的开放世界——提瓦特大陆,而配乐的创作正是为了寻找与之匹配的音乐语言。《原神》的主题音乐由陈致逸用钢琴演奏的一支demo不断精修而来,无数次的修改,留下了详尽的迭代日志,也见证了配乐的不断蜕变。

  主题曲初步成型后,再由此为七大城邦创作出独一无二的旋律,构成每一个区域的专属音乐风格。正是这种追求完美的态度,使得《原神》的音乐在保持空灵悠扬的前提下,呈现出多变丰富的情感,日益接近成为“拨动心底深处的情感之弦”的目标。

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《原神》蒙德城示意图

  【音乐的设计环节 与游戏的互相增益】

  《原神》音乐的创作,与通常的后期配乐不同,是与游戏开发同步进行的。从最初的CG示意图入手,音乐团队跟程序、IP和美术同学反复沟通、一起测试游戏,在实际操作过程中发觉音乐方面的不足之处,第一时间修改。同时,音乐制作对游戏设计也有帮助。以璃月港的设计为例,当美术部门遭遇瓶颈时,音乐团队先行提供了相关的音乐片段,为设计师们带去灵感,最终描绘出了充满东方韵味的城市。

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璃月城的音乐与设计的灵感

  为了提升录制质量,《原神》几乎不惜成本地去实现理念,竭尽所能寻找最好的音乐人与最本土的乐曲表现。例如蒙德城主题曲,为了表现它的独到风情,音乐团队特地前往英国采风,又请到伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制,只为能给每个玩家带去最理想的游戏体验。

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《原神》邀请伦敦爱乐乐团演奏配乐

  【音乐具体表现 情感导向注重细节】

  从白昼时分的恢弘盛大,到黎明黄昏的雅致轻柔,再到夜晚出现的女声哼鸣的神秘奥妙,仅仅是登录界面,便有“四时变换”四种不同的音乐表现。时段交替期间更穿插一段竖琴曲作为点缀,以增强配乐的变化感。

  此外,《原神》还将“情感导向”作为整体音乐的定位,致力于将音乐打造成讲述原神世界、故事、历史乃至战斗的一个重要环节。比如游戏第一个BOSS风魔龙特瓦林,就放弃了常见的“燃”系战斗配乐,而是将故事基调融入音乐,希望大家能够与特瓦林那份“悠远的思念”产生共鸣,理解一直贯穿在角色中的情感。

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风魔龙特瓦林

  除了以上内容,在《原神》开发者共研计划第三期中,蔡近翰和陈致逸还分享了海灯节视频的音乐故事,透露了风魔龙特瓦林和奔狼领主安德留斯两位BOSS战斗配乐中的彩蛋。想要了解更多关于《原神》的音乐创作故事,还请关注将于6月11日发布的音乐纪录短片。

  想沉浸在这些优美旋律中,踏上提瓦特大陆展开奇妙的冒险之旅吗?不要错过《原神》6月11日开启的「启程测试」。请各位旅行者准备好,届时iOS、安卓和PC三端将同步开启,愿大家能在灵动轻盈的风间乐曲陪伴下,感受新角色、新内容带来的全新体验!

  关于《原神》

  《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界中,在这里,被神选中的人将被授予一种名为「神之眼」的装置,用以导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由冒险中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」世界的真相。

更多内容:原神专题原神论坛

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标签:原神
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Genshi Impact
原神
  • 上市时间:2020年第四季度
  • 制作发行:上海米哈游/上海米哈游
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.4神作

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