视频介绍
席德·梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合制策略游戏的经历
热门视频
相关评论
往期回顾
查看更多
《最终幻想7:重制版》97原版与重制版开场动画对比
2020-5-04 14:39:51
游戏制作工具箱 潜行学堂2:潜行道具的五大类
2020-4-28 11:40:04
游戏制作工具箱 潜行学堂:卫兵的视觉与听觉
2020-4-19 13:48:19
游戏制作工具箱 浅谈《掠食》中Gloo炮的妙处
2020-4-14 11:04:03
视频|游戏音乐课 游戏音乐界不可忽视的女性力量
2020-3-29 13:06:40
视频|游戏制作工具箱系列 如何利用关卡设计讲故事
2020-3-23 14:43:42
视频|游戏制作工具箱 《铲子骑士》的招牌动作设计
2020-3-15 11:15:57
视频|游戏制作工具箱 浅谈游戏中随机性的两种类型
2020-3-08 14:29:37
视频|游戏史学家《超级马力欧兄弟3》诞生前后的故事
2020-1-21 14:02:51
视频|2019年最佳创新游戏《巴巴是你》为何如此出色
2020-1-10 10:29:13
视频|2019年里的游戏是否对残障玩家变得更加友好?
2020-1-01 14:30:04
视频|游戏声效课:音效设计的三个步骤 如何创作音效
2019-12-07 16:20:00
视频|银河恶魔城风格神作:《空洞骑士》的关卡设计
2019-12-03 11:55:00
视频|《银河战士Prime 3:腐蚀》关卡设计带来的启发
2019-11-12 10:33:11
视频|游戏历史上第二个设计标杆:《吃豆人》的遗产
2019-10-29 13:17:00
视频|游戏史学家:Game Boy钓鱼利器“口袋声呐”
2019-10-22 13:12:00
视频|感受“时钟游戏”和时间循环带来的独特体验
2019-10-08 13:05:20
视频|《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?
2019-10-05 14:39:00