《火炬之光》作为《暗黑破坏神》的同类型游戏,设计上有许多可圈可点的地方,但最具特色的可能是它的宠物系统。《火炬之光》中的宠物不仅能陪伴玩家闯荡地牢,而且还能扩充道具栏,让玩家存放更多装备。正在开发的《火炬之光3》中将继续有宠物,不过联合首席开发者Tyler Thompson 却并不是特别喜欢这些宠物。
一款ARPG最让人感到困难的挑战可能并不在于杀怪,而是在于如何取舍满地的装备。由于道具栏位有限,每次冒险的后半段都需要玩家进行艰难的取舍,不得不扔掉一些装备。
《火炬之光1&2》中也为玩家提出了这个挑战,不过玩家可以派宠物回城卖装备,所以管理装备栏的压力小了许多,基本上不需要暂停冒险,只需要让宠物不停跑腿就行。
不过在最近一次采访中,设计师Tyler Thompson透露,他并不喜欢宠物卖装备这个功能。
“我恨透了这个功能!它打乱了游戏的节奏。玩家因为卖装备而暂停冒险本来是很健康的节奏调节,而派宠物回城卖装备就像是跳过了广告时间。”
这可能也是一个见仁见智的问题,一些ARPG的老玩家可能也已厌倦了这种节奏循环,懒得回城卖装备,单纯就想一直刷怪冒险,甚至到了大后期连中上等的装备都看不上眼,扔地上都懒得捡。对于这种情况,宠物卖装备多少还能增加一些操作量。好在《火炬之光3》并不打算砍掉这个功能。
“我们不可能做出没有宠物的《火炬之光》。这是个玩家需求。但我依然痛恨这个功能。”
《火炬之光3》首次公布的名字是《火炬之光:前线》,最初采用的是免费共享世界RPG,但测试的反馈比较一般,甚至开发者自己都不觉得好玩。目前《火炬之光3》正在进行调整和进一步开发,玩家将可以建设自己的堡垒,一个账号内的所有角色都公用一个堡垒。
《火炬之光3》尚未公布预计上线日期,乐观估计应该会在今年年内正式上线。