受疫情影响,PC版的《死亡搁浅》真的搁浅了。
不管当时玩家群体之间怎样搞事,这款游戏我认为是很值得玩一玩的,不过现在还是希望小岛工作室的员工能照顾好自己,身体才是创作的本钱。
言归正题。发售至今,《动物森友会》的火爆程度已经超出了所有人的预料。而且有趋势能看出,它在未来恐怕还会更火——比方说,从3月20日发售到现在,短短一个月时间,《动物森友会》的数字版销量就已经抵达了500万。
如果你对这个数字还没有什么概念,那我再列举一下这个数字的意义:这个数字是人类历史上所有主机游戏单月统计中的最高销量,相当于《任天堂明星大乱斗:特别版》和《宝可梦:剑/盾》首发头一个月数字版销量的总和。
我们正在见证一个游戏业界的奇迹。
由于爆火,《动物森友会》也迎来了各种各样的玩家。比如每天打打招呼扫扫地就安稳下线的真·休闲玩家、每天观察大头菜价格走势的“商业”玩家、沉迷于岛屿布置和服装设计的暖暖玩家、以及执着于如何赚钱达成全收集的传统攻略型玩家。
如此多的玩家汇聚在一款游戏,也很容易产生各种观念上的冲突。
近期在《动物森友会》就有这么一个话题:部分玩家为了快速刷取金钱开始修改系统时间,但他们随后就发现,在修改时间后再度上线,会迎来动物们的“好久不见”问候,一些对话也会发生变化,并且成就记录中也会出现逻辑错误。这被另一部分玩家认为是任天堂采取的隐性“惩罚”机制,也带来了一定范围内的争论。
当然,虽然拥有较强的社交属性,但《动物森友会》本质上还是一款单机游戏,这个讨论也大概不涉及“游戏公平”的问题。
这个话题和动森有关,但也不仅仅限于动森。
我相信从老一批游戏走过来的玩家们,应该都有过修改游戏的经验,在我们的观念里,这种行为是非常自然而然、各随其便的。但直到《动物森友会》大火,或许很多同学才刚刚发现,原来真的会有一部分人觉得这是一种作弊行为,且应该受到“制裁”。
那么,你怎么看待这种冲突?你又是否会出于收益考虑而修改游戏呢?
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被窝宇航员刹那
观点冲突是很老生常谈的话题,但很多时候都有人忘了礼仪。
印象里每次聊到类似的话题,大家首先想到的发言就会是“大家想怎么玩就怎么玩呗,每个人都有自己的玩法啊”,但自己玩是一回事,当你推开门进入了一个拥有“各类玩法”的社区开始同大家交流,又是另一回事。
观点和观点之间总会产生冲突,也就难免会出现这种两边发展到对踩的阶段。这时候你会佛系吗?换作我肯定是不会的。动森现在还处在各类玩家持续涌入的阶段,这种类似的“冲突”不但不会少,在热闹的讨论版块里反而还会越来越多——我相信喜欢玩手游的老哥肯定知道我的意思。
回到话题里面来,在单机游戏里,我会靠修改来获得一些需要重复无意义劳动获取的物品,但涉及到时间的——比如一些单机游戏在生日当天会出现的特殊彩蛋——我不会进行修改。这种内容有点像是创作者的一份浪漫,为了快捷体验而去破坏掉这份浪漫,我觉得并不值当。
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三 明
不会,因为有些时候,有的游戏就算修改了也不一定能玩的爽。
分享一个我个人的例子,我第一次也是唯一一次修改游戏是NDS平台上的《机战K》,当时直接用金手指把金钱拉满了,然后它就变成了一个“纯看像素级CUT-IN”的无聊游戏了,所以这个游戏也是我少数没有通关的机战。
或许以后遇到“有心无力”的情况会选择开修改吧,至少现在我还是抱着“受虐之后的成长也是游戏爽点”的想法的。
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这么大一只鸽
如果是一款单机游戏,为了自己玩的爽,去修改一些东西是很显然没有问题的吧,毕竟玩游戏就是为了自己爽啊,至于是用什么方式其实并不重要,只要自己爽了就好。
我以前玩《黑魂3》的时候就开了锁体力,不停的举盾防御BOSS的攻击,体会那种盾牌挡下所有攻击的爽快感。玩《怪物猎人:世界》的时候,也喜欢做一些好看的MOD,来让自己游戏体验UP,我觉得只要不是恶意去影响他人,就是没问题的。