顽皮狗是一家非常受玩家欢迎的游戏工作室,不过它未必受开发者欢迎,因为它存在严重的加班问题,3年前甚至有前顽皮狗总监称她每周都得工作80小时以上;最近Kotaku也报道了顽皮狗开发《美国末日2》时的加班问题,不过一名前顽皮狗动画师Jonathan Cooper表示:顽皮狗就是因为加班才做出好游戏的!
Cooper在推特上表示,顽皮狗旗下的3A线性大作都有固定的开发模式,并且是高度流水线化的,虽然员工们也是有才华的,但他们的成功主要还是得益于索尼雄厚的资金支持,让他们能够推迟日期,而不是单靠技术实现的。如果是一个更高级的团队(来开发美末2),那《美国末日2》早在一年前就可以发售了。
此外Cooper还说,《美国末日2》最终的动画效果应该是业界领先的,他本人就曾负责动画部分制作。不过,他并不建议别人去顽皮狗工作,目前顽皮狗的策略也不是人才导向的。
我们知道《美国末日2》原定于今年2月上市,后来跳票到了5月29日,多出3个月的时间能多做很多事情,按照Cooper的说法,顽皮狗开发实力并不算顶尖,主要是靠拖时间做出的好游戏。不知道这个说法靠不靠谱。