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论天伦地,不如一起说点游戏

小编游话说:神界开发商的《博德之门3》,你还中意吗?

2020-02-28 15:30:37    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  终于来了!就在今天北京时间凌晨,《神界》系列开发商拉瑞安工作室带来了大家伙期待已久的《博德之门3》最新实机演示,在这段长达一小时的干货呈现里,包含了游戏开场动画、人物创建环节、对话交流,以及战斗系统演示等环节,基本已经囊括游戏大部分系统。

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当然最有意思的是这次演示里拉瑞安工作室老大 Swen Vincke在游戏的第一场战斗就翻车团灭了,直播效果爆炸hhhh

>>>点此在线看拉瑞安老板直播翻车<<<

(另外建议心理素质没自信的玩家跳过片头动画,有令人不适的内容)

  根据说明我们可以知道,《博德之门3》的故事发生在前两作的一百多年后,从本次演示内容之中,基本上没有看到和前作内容相关的要素。而在 Q&A 环节中,有观众提问是否会有明斯克和布布等前作的角色出现, 得到的回答是无可奉告。

  从演示之中可以看出,《博德之门3》采用了神界引擎4.0,其战斗系统也延续了《神界:原罪》系列的回合制战斗系统,并且基于DND 5E规则作出了改良,并没有沿用《博德之门》系列过去的半即时制战斗系统(RTWP 系统)。在战斗中,一个角色拥有 AP 和 BA 两种点数,前者是“Action”,后者为“Bonus Action”。在战斗之中,角色血条清零后并不会立即死亡,而是会成为倒下状态,被敌人补刀会先经历一次死亡豁免才会最终死亡。

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  游戏中有许多需要掷骰子(20 面)进行判定的场景,在成功投出一个 “20” 时还会有专门的特写动画。

  《博德之门3》至于系列前两作的改动不可谓不大。以至于外网已经开始有玩家用《神界:原罪3》来昵称它了。

你如何看待今天刚刚发布的《博德之门3》?还是说比起现在呈现出的内容,你依然更喜欢Bioware时代的《博德之门》呢?

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修罗风隼

  没啥好说的,Bioware现在也做不出让人满意的《博德之门3》,如果说真的喜欢博德旧作的调调,完全可以去玩《永恒之柱》,那是真的像博德的精神续作。

  既然交给了拉瑞安做,那必然也会有拉瑞安自己的风格。就现在业界CRPG现状来看,拉瑞安还真是最适合的《博德》续作制作者,我就站拉瑞安。

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三明

  不是DND专家,对TRPG也没有专门研究过,当我看到论坛上对于演示的解析都提到DND第五版规则并手贱谷歌了一下的时候,好吧那长度让我自闭了。

  但就现在的演示而言,《博德之门3》居然还能垒木箱人造一个高地出来,试想一下反派刚完成对话掏出武器却发现眼前除了和自己对话的人,剩下的人都拿着弓在几个木箱上对准自己,会是一种怎样哭笑不得的体验吧。不论是游戏中对话对战时不时跳出一个投骰子机会的桌游感,还是非常有《神界原罪》味儿的战斗系统,《博德之门3》都让我挺感兴趣的。

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  至于DND,唉算了,有缘再入坑吧。

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刹那·F·赛耶

  早上爬起来第一时间看到CG那虫钻眼可真是太刺激了,我连牛奶都差点没心情喝。看到回合制战斗的时候我也是一懵,再加上神界引擎那画风,说实话,我第一时间还真没看出多少《博德》的影子来。你要说这是拉瑞安新开的系列我都信。

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就这货↑

  但是回过神来想想,除了引擎画风以外,其实最大也是最显而易见的改变,也就是战斗从原本老CRPG的半即时改成了回合制,以及基于DND 5E系统建立的战斗模块。不过在视频里至少还能看出反应动作这块还没做好(我不大相信拉瑞安会漏做,毕竟神界里就已经有了),还有高处攻击优势也是5E没有的,算是拉瑞安从神界导入过来的“私货”设定。

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  有一说一,这些改动问题不大。半即时制在我看来不是什么神圣不可动的传统,DND游戏也不靠这个活着,更重要的显然是游戏内容、剧本,以及对于DND的细节还原。这些不是现在就能下定论的。如果一定要选一个,我更喜欢现在这个带着股神界味儿的《博德》,人总还是向前看更好,游戏有时候也是。

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