《GT赛车》系列有一个特性,就是会在细节上做很多打磨,对于追求真实的游戏来说,这一点是非常重要的。这一追求细节的特性也被用在了即将发售的《GT赛车7》上面。
在最近举行的《GT赛车2020》总决赛上,《GT》系列制作大佬Kazunori Yamauchi谈到了工作室如何尽自己最大的努力关注细节以及在《GT赛车7》的细节开发上做出的零让步。他表示:“工作室一直在保持最佳状态,我们不想在任何细节上面做出让步,我们的目标就是将最好的呈现给玩家。这不仅是我的想法,也是公司200多名员工的想法。”“在日本,人们常说细节决定成败,确实是这样的。对细节关注的多,不断打磨将其做至完美,并在这方面投入大量精力,这就是我们的开发理念。”
《GT赛车7》是一款PS5独占游戏,开发商正致力于让游戏达到4K和60帧的目标,目前确认该作支持光线追踪,预计在2021年发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!