10月27日在日韩和东南亚上线之后,《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,该游戏在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,吸金1050万美元。
在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近70万次。首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。其中,来自中国台湾的收入超过56万美元。
在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!