时隔八年CDPR全新开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》终于发售,然而本作表现有点不尽如人意,引发了玩家们的激烈讨论。日前索尼更是对Playstation商店的数字版《赛博朋克2077》进行了下架处理。近日据报道,《赛博朋克2077》的发布引起了CDPR员工的不满。
据彭博社报道,CD Projekt Red公司董事会在12月17日召开了视频会议,这次会议召开在索尼下架《赛博朋克2077》之前,在员工会议上,CD Projekt的董事表示,他们已经与索尼达成了安排,但没有提供具体细节。据两名在场人士透露本次会议以管理层为《赛博朋克2077》的灾难性发布道歉开场。
对《赛博朋克2077》当前状况感到沮丧和愤怒的开发人员向董事会进行了质问。开发人员直截了当的质问了12月10日游戏发售之前的几个月和几年里的加班问题。目前CD Projekt Red管理层面临着公司声誉,以及为开发人员设定下不切实际的发售期限造成员工不得不长时间忍受紧缩工期的质疑。
据彭博社报道,在《赛博朋克2077》的开发过程中,员工经历了多次的加班,包括强制性的一周六天开发游戏。据一位在场的人士透露,当被问及这段紧张的时间时,董事会表示,他们有计划在未来改进制作方式,但没有详细说明。
一名员工问董事会为什么在1月份声称游戏 "完整且可玩",然而事实却并非如此,董事会对此回答会承担责任。另一位开发者问CD Projekt的董事是否觉得做一款关于企业剥削的游戏,同时又希望员工加班是虚伪的。董事会回答含糊其辞,不置可否。
对于是何原因造成于2012年首次公布的《赛博朋克2077》时隔八年后发售,而且在2020年经历三次延期之后,目前“似乎仍旧未完成”。几位曾参与过《赛博朋克2077》制作的现任和前任开发人员都说过同样的话:“董事会设定的最后期限总是不切实际,很多开发人员都清楚,他们需要更多的时间。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!