日前卡普空(CAPCOM)认为光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下游戏《战国无双》侵犯专利权,于是向法院发起求偿官司,最后最高法院驳回了光荣的上诉,两家公司的专利权之争在历经漫长多年的司法程序,最后终于拍板落定。
在 12 月 15 日的二审判决当中,法院认定光荣共 35 个产品的专利权侵害案件成立,囊括的游戏种类包含了:《真・三国无双 2 猛将传》、《战国无双 猛将传》与《零~红蝶~》⋯⋯等作品,并要求赔偿卡普空约 1 亿 4000 万日圆损害赔偿。
依据日本经济新闻报导指出,光荣在 PS2 游戏《真・三国无双》系列等中,将前作的游戏光碟放入主机之后,即可作为续作的追加新角色来使用,这项功能被卡普空认为侵犯了专利权。
其他还有像是《零》系列通过控制器震动的方式,来提醒玩家「看不到的敌人」的设计也被判定为侵权,法院要求光荣需赔偿卡普空 517 万日圆。
光荣在这场专利之战可说是被对手打的体无完肤,巨款赔偿势在必行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!