CDPR在进行了一次电话会议,会议上CDPR公司CEO以及副总裁回答了一些投资者的提问。
亚当·基辛斯基承认:在三次跳票之后,CDPR高层以及董事会过于专注于让游戏发售,“我们低估了问题的规模和复杂程度,我们忽视了(开发过程中的)信号——这些信号表明游戏在初版上世代(last-gen)主机上运行的情况需要改进。这是一种错误的做法,违背了我们的经营理念。最重要的是,在宣发期间,我们主要是在PC平台对游戏进行展示,这让我们失去了玩家们的信任,损害了公司长久努力才建立起来的声誉。”
在公告中,基辛斯基表示,CDPR正专注于修正《2077》在上世代平台上的表现,上周末官方发布了第一批实质性的修复补丁,下一组补丁会在未来七天内发布。另外,大更新计划在一、二月份推出,同时也会进行更小型的修正。“当然,PC玩家也会获得定期的更新与修复,改善游戏体验。我们竭尽所能,证明我们还坚持着CDPR的价值观。我们真心希望能够通过努力重建我们失去的信赖。”基辛斯基承诺说。
在回答投资者提问时,副总裁迈克尔·诺瓦克斯基承认,CDPR团队更多地是关注PC和次世代的游戏表现,而非本世代(current-gen)的情况。“我们绝对是没有花够时间来研究这个问题。我们不会说,除了正常的压力(而这是在所有游戏发售时都很常见的)以外,我们受到了什么外部或是内部的关于发售日的压力。因此,这并不是(游戏出现问题的)理由。在认证过程和第三方方面——绝对是我们自己的责任。”
另外,诺瓦克斯基表示,CDPR计划通过后续补丁让游戏表现地比现在好很多,“其中很多将在12月推出,随着一二月的到来,您还能看到更大的改进。”诺瓦克斯基坦言,尽管PS4和Xbox One平台上的《2077》表现无法与次世代或PC相提并论,“我并不是说这(PS4和X1平台的《2077》)会是一款糟糕的游戏,但如果你期待着视效和性能能像这样(比肩次世代主机和PC),我们需要开诚布公地声明一下:并不能达到如此。但是,这将会是一款良好、可玩且稳定、没有错误和崩溃的游戏。”
更加详细的内容还请移步CDPR官方文件查看。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!