据PCgamer报道,《质量效应》三部曲系列的许多前开发人员都已回归。《质量效应》新作项目总监Micheal Gamble近日在推特中转发了多名主创团队的推特,并表示这些曾经的“三部曲”开发团队成员现在都已经重新回到Bioware来完成全新的《质量效应》。
这些成员皆为《质量效应》三部曲的核心主创团队成员,包括:游戏导演Parrish Ley、艺术设计师Derek Watts、叙事设计师Dusty Everman、技术设计总监Bernon Holmes等。
PCgamer认为,这些消息的公布是为了稳定玩家们的不安情绪——不久之前,《质量效应》三部曲的前任项目总监Casey Hudson同《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah一起离开了Bioware。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。