在《赛博朋克2077》发售后就有不少玩家反应自己遇上了非常多匪夷所思的BUG,看起来1.04更新一定程度上修复了这个问题。根据更新日志,除了修复BUG外,CDPR现已修改了进入超梦时的闪烁特效,降低了诱发癫痫的风险,“现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度”。
优化方面,这次更新提高了程序的稳定性,降低了游戏崩溃的可能性。同时改善了PS4和Xbox One版的反射质量,以降低模糊感。
更新日志:
>>任务
修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。
修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。
修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。
修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。
修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。
修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。
修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。
修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。
调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/"电波"的地图标识和任务追踪逻辑。
修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。
修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。
修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。
修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。
修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。
修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。
其他任务修正。
>>游戏玩法
修正了武器制作的预览界面问题。
>>游戏画面
减少了车辆凭空出现的现象。
加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。
修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。
>>性能及稳定性
提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。
>>杂项
修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。
现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。
>>PC 版本相关
现在游戏会默认使用您的 Steam 客户端的语言选项。
>>主机版本相关
改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。
修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!