作为中国数字娱乐产业年度风向标,第八届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2020年12月8日在北京富力万达嘉华酒店隆重举办。即构科技市场副总裁李海洋先生做出了主题发言。
李海洋:很多嘉宾已经分享了在泛娱乐场景下的技术,还有一些新的玩法。今天我跟大家聊一聊实时音视频在泛娱乐场景下怎么玩的。
先从几个新兴的应用场景去看,首先是闪聊,闪聊是陌生人进行社交的一个模式,通过陌生人之间快速配对,完成社交化的场景,闪聊的核心还是为了争取更多的流量,厂家为了流量,最终目的还是为了实现流量的变现,闪聊目前也是非常好的实现变现的应用场景。
在线KTV,今年疫情的时候,也有很多K歌平台推出同唱一首歌的策略,实现线上更强的互动玩法。在线KTV我们说的是区别于传统的看到以点播录制为主的K歌房的模式,更多强调是实时互动性的玩法,主唱和副唱同时进行线上的PK,观众也可以实时进行KTV歌曲的收听,比较强调实时性和趣味性。
社交游戏的玩法,在社交有非常多的应用场景,像今年比较火的太空狼人杀的游戏,游戏+社交化的趋势已经成为未来的风口。
从泛娱乐市场的演变来看,2016年还是以熟人社交为主,比较多的是实时视频社交,实时1V1私密视频社交,从2020年开始了陌生人社交,秀场连麦,游戏社交,语聊房,像现在有VR的游戏,因为5G的发展,有更多的技术能力提供给我们支撑新场景的应用,还有像云游戏,很多嘉宾提到了云游戏场景的玩法,我们现在的用户已经不需要下载游戏了,直接在云端实现秒开,再加上语音社交的方式实现更好的场景互动。
即构2015年就推出了实时语音的方案,我们在移动社交化属性下还考虑了更多的因素,像CPU内存占用,在移动游戏中保证很好的游戏体验,游戏体验是作为第一位的;流量占用,竞技类的游戏非常讲究实时网络的时延还有稳定性,在网络这一块是要保证比较稳定的。耗电量,是我们很重要的体验之一。
还有灵活玩法的支持,为了支持更好的游戏体验,我们需要有新的功能,比如音效,像我们有一些变声或者是混音立体功能,还有灵活麦位/频道聊天具体的场景,像我们玩的吃鸡,用户去玩,高手和小白的区别,能不能听脚步声判断敌人的位置,还有针对性配置优化,要保证资源的最优,针对不同的具体游戏场景提供更灵活的配置。
在集成/运维便利性来说,首先要保证平台支持,像主流平台我们要很好的兼容,从运营角度来说还要保证内容上的稳定,不能出现不良信息等等,还有包的大小等。
实现玩法落地,更多的考虑这几点,最重要的保障整体的游戏体验。
第二个从功能配置上要灵活,功能要比较多。
最后就是集成、运维便利。
举几个例子,狼人杀/剧本杀,狼人杀需要有几个点要保证的,比如低延迟,麦位操作,狼人杀核心玩法基于麦位管理,还有群组管理的功能,玩家可以进行实时上麦,实时进行快速麦位切换,还有防炸麦的考虑,我们对于防炸麦的定义,用户利用平台的漏洞或者是外挂,非法上麦,扰乱整个游戏的秩序,破坏整个游戏规则,我们有一些方案,通过房间鉴权,推流鉴权的方案防止这样的现象发生。
游戏开黑的时候也有有意思的点,其中比较核心的点我们要保证清晰的交流,大家都体验过开黑的场景,你的人声和游戏声音一起播出去的,这里面有一个核心的点,要有一个人声识别,我们在开黑的时候,用户不会将环境噪音或者是游戏本身的声音同时推给另外的玩家,我们听到更多的是比较清晰的人声,这样就会有更好的游戏体验。
在FPS游戏,有一个比较特殊的应用场景,听声辨位,范围语音,像吃鸡游戏多人场景下,听声辨位,通过立体的声音,通过不同声音位置判断敌人的位置,已经成为游戏的核心玩法。
如何保障实现以上的功能,技术高度来看,3A处理,第一个回声消除,噪音抑制,音量增益,回声消除,这里面有一个超越业界比较多的核心能力,可以做的比较好,在双向情况下可以做的很好回声消除的体验,你这个声音不会串来串去。
噪音抑制,结合心理学的模型,让你的环境音,噪音消除掉。
音量增益,玩家玩的时候离麦远或者是近,通过音量增益,使音量比较稳定,也是为了比较好的用户互动的体验来做保证的。
网络自适应能力,从网络来看,我们需要通过一些策略来保证整体网络的稳定性,现在已经做到在70%丢包下,可保持15帧视频流畅通话,80%丢包下我们可以保证音频的流畅通话,90%丢包下可以保证70%不掉线,这已经是目前能够做到业界最好的效果。
全球化服务的支持,我们也支持很多游戏全球化,我们即构已经做到全球覆盖500+核心节点,99.99%高可用,支持1000W+超级大房,对房间数、房间人数无上限,已稳定运营线上客户覆盖全球200+国家或地区。
优化最后一公里的网络质量,我们有智能接入点的检测,包括我们自己做的一些方案,我们叫即构DNS,保证两个链路之间选择最近的链路接入,SDN的支持,我们这个节点,如果说从中国到美国可能我们的时延是五百毫秒,从中国到澳大利亚是一百毫秒,从澳大利亚到美国是两百毫秒,从地域级别来看,可能两点之间我从中国到美国的距离是最短的,从时延的延时来看,从中国到澳大利亚再到美国这是只有三百毫秒,是小于中国到美国的五百毫秒,SDN就会保证你通过网络软件层面上,可以找到最优的网络链路,实现整体网络速度的保证。
SDK能力我们还有一些能力上的保证,比如对于协议的支持,几乎不消耗手机本身的续航能力,CPU可以用最低CPU使用率保证游戏对于CPU的使用和占用的保障最终为了确保整体游戏的体验,对内存的占用,我们可以做到业界最低的水准。
声音特效的玩法,变声,主播已经玩的比较厉害了,一些主播会喜欢用萝莉音或者是大叔音做有意思的交流,混响,让你整个感受会更加接近真实的现场感,另外还有立体声,跟我刚刚提的听声辨位还是蛮相关的,这是从声音上特效处理去做的事情。
场景模式设置,我们有根据不同的方案,不同的场景,不同现实的条件去实现最好资源配置,使你的成本消耗是最小的。
我们还可以提供内容审核,视频、图片内容相关的审核保证游戏环境的稳定。
即构是从2015年成立的,到今天已经服务超过70%以上泛娱乐+在线教育TOP50客户了,泛娱乐最初的增长,从最早连麦,我们也是全球最早连麦的首创者,现在有越来越多泛娱乐互动的玩法,包括新的社交化场景,都是我们随着整个行业的发展一起去经历的,我也欢迎大家在会后有更多的针对于在场景上,在一些新的玩法上有更多的交流,这个是我的微信,欢迎大家跟我有更多的交流。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!