《兵法:战国篇》是一款根据《孙子兵法》、《六韬》等古籍设计的国产策略游戏。新战役“赵破匈奴”更新并测试一段时间之后,游戏终于在Steam推出了1.0正式版,目前好评率86%。
玩家在评测中表示,该游戏的山脉、河流、森林等地形要素有很多操作空间,粮车补给、士气控制也是亮点,游戏机制很多很硬核,对于战法策略要求很高,因此难度也比较大。
《兵法:战国篇》目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」,并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。而武将也不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。总体来说是一款比较复杂的策略游戏。
目前《兵法:战国篇》Steam版正在8折促销,43元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!