"实现零边框显示器的光学系统和方法"是苹果新近曝光的一份专利申请。在其中,苹果持续研究缩小iPhone和Mac显示屏边框的方法。从Apple Watch到Mac的设备上,我们没有真正的边框到边框的显示屏是有原因的。虽然不同的显示技术可以实现不同大小的边框,但它们仍然都需要在屏幕周围布置控制电路或传感器。
苹果在专利当中表示,电子显示屏通常包括一个围绕显示屏的边框,可以被利用来隐藏用于操作显示屏的驱动电路,然而,使用这种边框会减少图像的整体可见空间。苹果提出两个想法来减少边框。
首先,边框或边框区域可以由显示屏的被动部分覆盖。它可能对触摸没有反应,也不具备主显示屏的所有功能,但一个 "光管 "可以将部分图像路由到这个区域。光管的功能可以是将像素阵列的光线传输或分布到例如驱动电路区域,以产生一个感知的主动区域。
其次,该区域的像素可以比显示器的其他部分间隔更远。这将使显示像素可以不掩盖苹果所说的驱动电路。通过这种方式,边界区域的像素间距(即像素之间的距离)相对于活动区域像素的像素间距来说是增加的。也就是说,红色、绿色和蓝色像素穿插在驱动电路元件之间。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。