《战地》系列中,最受玩家喜爱的可能要属《战地:叛逆连队2》和《战地3》,而这两款游戏有一个共同点:他们都是David Goldfarb参与主导的。
David Goldfarb曾在《战地:叛逆连队2》和《战地3》中担任编剧和设计师,后来他前往Overkill负责制作了《收获日2》,又自立门户建立了瑞典工作室The Outsiders。最近他在推特上晒出了《叛逆连队2》的剧本,追忆了当年的设计过程。
“刚刚找到了我给《战地:叛逆连队2》写的剧本。呃这种感觉。”
另外他还在推特上表示,自己很希望能在开发《战地3》的时候用上寒霜1.5引擎,那样一定能做出更好的单人战役内容。
“我真希望自己当时说的是‘没错我希望我们能用寒霜1.5引擎制作《战地3》’。那样的话我们一定能做出更好的担任战役内容,你知道,那样会有更好的AI和工具。”
虽然他可能再也没机会制作《战地》续作了,但希望他能在未来做出更优秀的作品。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。