根据Bungie CEO Pete Parsons,Bungie开发多个新游戏已经3年了。在接受《Metro》采访时,他谈到了工作室的未来游戏,并与动视公司分道扬镳。
当被问及Bungie于2019年1月与发行商动视分道扬镳一事时,Parsons表示,他们一贯的愿望是“追求创造性的独立”。显然,这意味着对《命运2》的控制。
Bungie开发其他项目游戏早已不是秘密。2018年Bungie在欧洲提交了一个新的游戏软件商标Matter。2019年Bungie还计划在2025年之前的某个时候发售一个非《命运》游戏。而今年Bungie的一个招聘广告提到他们正在开发一个“轻松并古怪”的项目。
Parson透漏三年前Jason Jones,Jonny Ebbert,Zach Russsell和其他一些人开始从事新项目孵化工作。这意味着是在2017年,而在2018年Bungie决定吸纳网易的1亿美元投资,不久之后就和动视分手。Parsons还表示《命运》社交系统设计师M.E.Chung正在从事一个新的孵化项目。
孵化过程更多的是组建良好的团队,当然他对游戏的开发过程也相当满意。对Bungie来说支持这些孵化游戏项目是公司的一个主要优先级。尽管有疫情,但Bungie雇佣新员工的频率比以往任何时候都要快。从今年3月开始,Bungie几乎整个工作室都转为了无限期的在家远程办公。Parsons表示远程办公将是对团队开发人员的一次考验和试炼。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家