大话兄弟共聚广州,开发组面对面干货满满!大话西游2020时光巡礼广州站圆满结束,现场气氛火热,让我们感受到了大话兄弟们十八年来始终如一的情义!
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同样,在《大话西游2》开发组面对面环节中,玩家们和开发组几番畅聊,积极为大话建言献策。为了让更多的玩家及时了解大话动态,二哥已经整理好问答记录,让我们看看现场的大话兄弟都在关注哪些问题吧!
一、玩法系统相关
1.在培养配饰的时候,能否用盒子来节省物品栏,以提升效率。
答:暂时不会考虑,推出配饰盒子的目的是节省玩家的物品栏空间,方便交易。使用配饰前需要先打开盒子一方面符合游戏玩法的世界观,另一方面过多的简化操作也会使玩家逐渐降低对游戏的关注和兴趣。
2.作为一个15年老玩家,比较怀念经典玩法,例如天涯相随,想问问开发组会不会开放老版200环任务,哪怕只是开1-2天,给我们怀念一下。
答:目前已经放出了天涯相随和勤勉慰问两个怀旧活动,未来也会重开更多经典玩法给玩家体验。不过200环由于其奖励和玩法的特殊性,未来能否重开还需要进一步考量,喜欢跑环的玩家建议可以参与目前游戏已有的300环玩法。
3.大话的职业系统感觉可玩性不高,五开玩家操作不过来。
答:职业系统的主要定位是产出金钱,玩法是相对复杂一些的,简化操作意味着一定时间内产出的职业物品就会增加,影响经济系统。建议玩家多参与其他能获取大话币的玩法,未来我们会逐渐降低职业系统在经济系统中的比重,增加其他日常玩法中的大话币奖励。
4.适当给玩家减负,现在任务太多了,每天三本、域外都忙不过来了,别说刷魔王窟,基本上每天都有任务。
答:这个问题我们已经关注到了,有计划适当减少一些重复次数多的副本玩法。后期我们也会开发新玩法,给玩家们提供新的游戏体验。总的来说还是希望大家根据自己喜好和游戏时间选择性地参与玩法。
5.街坊什么时候出三级,已经卡二级很久了,三级有什么新功能。另外,街坊续符功能能否在我的技能栏快捷使用。
答:目前没有外放三级街坊的计划,原因是从数据来看,玩家们对街坊系统和街坊玩法的参与度都不是很高,因此开发重心会侧重在其他玩家参与更高的系统和玩法上。暂时也不会考虑远程操作街坊续符功能,如果开放,会降低玩家对街坊系统的关注和参与,同时也会对符文价格产生影响。
6.能否限制杀人香的产出,或者给吃杀人香加个时间限制?
答:近期已经提高了野外PK的成本,但不希望过于干扰私人恩怨。对于恶意PK扰乱游戏秩序的,官方会进行干预和额外惩罚的。目前暂时不会继续调整PK规则,我们会对游戏环境和PK规则保持持续关注。
7.画里乾坤下卷,能否用黄金兽、冰块就能通关,或者出类似的攻略?
答:有玩家用普通召唤兽就能通关的,网易大神、公众号其实都有相关攻略推送,后期我们会和相关同事沟通,汇总一些玩法攻略,方便玩家查找。
8.帮派系统能否设名人榜,增加互动和可玩性,在每个季度或每个月进行展示?
答:未来迭代帮派系统的时候会考虑。
9.在套装转移的时候,能否支持花钱保留套装属性?
答:暂不考虑,套装附加属性的数值转移会对套装属性的数值成长和魔王窟的参与有影响。
10.能否多开类似交易频道之类的平台?玩家之间按照自己的需求去换物资。
答:我们有计划增加一个类似商会的系统,方便玩家交易一些冷门物品。对于想以物换物的玩家,实际上能互相匹配交换需求的玩家很少,即使有平台也无法满足,建议玩家直接买卖所需物品。
11.能否开发可支持搜索摆摊物品的功能?
答:不会考虑针对摆摊物品的搜索,会考虑在尽量不影响摆摊系统的前提下推出其他交易方式,例如上面说的类似商会的系统。
二、数值调整相关
1.我比较热衷比斗玩法,义无反顾这些比斗新技能好像没有什么用,比如技能说明是减伤20%,但是感觉没有效果。
答:这些技能在比斗中是生效的,但是不会显示在抗性面板上。
2.六、七坐骑更改成本太高,能否调整更换方式,或者降低坐骑转换卡的花费?
答:当前确实坐骑转换卡价格偏高,会考虑降价,但不会轻易调整更换方式,调整太大会对筋骨、帮派成就等物品的价格有影响。
3.女鬼和男鬼相比差别太大,队伍只有一个鬼族的话绝大多数人都选择男鬼,女鬼存在感低,女鬼的法门技能效果也很鸡肋。
答:在起初设计鬼族时,男女鬼在战斗中的定位就有不同,男鬼独特的回复技能也使其在战斗中不可或缺。之前我们迭代了魅惑技能,增加了给敌方使用的效果,目前在一些PK和挑战任务中也可以发挥其独特的作用。调整的目标也并不是让女鬼和男鬼在队伍中抢一个位置,而是希望每个种族都参与到各个玩法,玩出自己的特色。
4.180级和159级副本体验差异太大,159级很容易过日常副本,180级很难受,但奖励却一样,能否调整?
答:我们近期有关注到这个问题,之后会考虑往更合理的方向去调整。
5.180级后功绩提升困难,只能花钱买时装,像低等级地宫功绩没有计划完成了。
答:低等级地宫的功绩错过之后是无法完成了,我们现在新推出的一些玩法和节日活动中也有功绩可以获得,大家可以关注一下。
三、召唤兽相关
1.今年鎏金宝鉴宝宝技能不是很强,我已经当放克用了。
答:目前的强度和表现符合预期,没有调整计划。
2.灵犀系统开放后,顶格子能否设置上限,达到保底后必开?
答:目前是有保底次数的。
3.去疾的缠绕回复效果,能否调整生效单位数量?
答:没有调整计划。
4.普通召唤兽的灵犀上限能否增加一下,40点和110点相差太大。
答:每个宝宝的价值和定位不一样,不同类型召唤兽,灵犀上限不同,本身是合理的设定。
5.我比较喜欢召唤兽,例如变色宝宝,希望可以提供携带/储存召唤兽数量。
答:暂不考虑调整携带数量,因为会对PK战斗有影响,会考虑提升寄存召唤兽的数量上限。
6.首发宝宝默认技能,能否锁定,宝宝死了技能就失效了。
答:这个问题涉及到一些战斗底层的机制问题,需要跟技术人员讨论看看能否解决。
四、游戏奖励相关
1.奖励问题,白天刷都是神兽丹,大家都在晚上0点刷任务,能不能改一下,白天也能获得奖励,例如24小时内,大家的概率都是一样的。
答:我们有在往这方面调整,但是晚上刷的人多,奖励出的也多,白天人少,奖励相对也少一些。我们也会去逐步尝试更多奖励投放方式,未来也会逐步引导玩家改掉晚上0点做任务这种不太健康的游戏习惯。
2.魔王窟是否可以增加一些奖励,例如活力?
答:不同任务奖励是不同的,我们希望能够保持特定任务的特殊性。
3.大话师门贡献太难获取了,我卡159级2年了,还没弄满。
答:大话是一个自由交易的游戏,师门虽然不能交易,但很多途径都可以用师门抵扣的。所以,如果一旦师门产出过多,会影响整个经济系统,比如点卡价格。其实当前师门产出并不少,五环、大雁塔、孤竹城等等,大家可以根据自己实际消耗来做取舍。
4.职业产出的材料卖元宝,卖完一组价格就跌了,卖2组就到底了。我也没时间一直去看价格,然后也没精力卖给玩家,看能否在扔师门的时候,价格平衡一些?
答:价格浮动是平衡不同物品售卖数量的方式,不会考虑调整。
5.偶数次才给奖励的活动奖励方式能否调整?
答:拿完奖励需要的次数越少就会有越多非正常玩家来刷奖励。
五、好友系统相关
1.能否开放聊天好友批量处理功能,里面很多移民玩家,在做回流的时候,也会添加很多好友,任务完了想批量删除。其次是删号,每删一次,就重新回到列表最上面,很繁琐。
答:批量处理的问题暂时不会考虑,不希望玩家随意删好友,列表刷新的问题会反馈给技术人员。
2.拉黑他人后,能否不让其加入我的队伍,无法和我聊天?
答:暂不考虑。拉黑名单只是屏蔽好友消息,这种功能如果开放,也会影响玩家社交。
六、体验优化相关
1.跨服搜索,能否支持多选区进行物资对比、选购,例如3-5个服务器一起搜索呢?
答:这个建议不错,我们会和藏宝阁相关同事沟通优化。
2.能否优化客户端藏宝阁搜索功能,端游内置的搜索很粗略,和手机版差距太大了,有需要的话,我只能去用手机版。
答:我们的藏宝阁有APP、网页、内嵌版本,确实内嵌版本还有提升空间,后期我们会优化。
3.灵修合成套装品质,能否一键指定,优化体验效率?
答:这个可以优化。
4.能否出一些道具,支持把孟极的外观变成1-10称低称造型,比如猴精。
答:这个暂不考虑,如果能改造型和技能自由组合,玩家们对召唤兽的认知就全乱了。
七、其他
1.老玩家都是五开,单人组队特别困难,希望开发组多关注如何召回老玩家。
答:老玩家的回流问题我们一直在关注,最近也做很多相关的工作来召回老玩家。比如我们请了黄渤作为代言人、做动画片等等,同时也做了回流方面的引导,鼓励老玩家带新玩家。我们会继续往这个方面努力。
2.我是回流玩家,当前游戏画质感觉比较落后,能否开发2.5D版本的,吸引回流新玩家。
答:我们其实有在做基础引擎升级相关工作,提升游戏画面的表现效果,但考虑到老玩家的情怀,我们对美术资源的更新相对会谨慎一些。
3.我个人比较怀旧,能否重新放出二郎神、哪吒这些变身造型。希望在不冲击现有游戏的前提下,把经典元素多放出来。
答:不同玩家审美有区别,有些太老的造型跟现在的游戏画面其实并不太搭,这个问题需要慎重考虑。
4.混是男人的灵魂,男人套装带燃灯后,只能搭配一些垃圾套装,例如回天、须弥。能否调整一下,例如可以再戴破军的回光?
答:本身燃灯的忽视和强法是符合燃灯5件的强度的,如果能搭配回光会有点过强了,未来在推出新套装的时候会考虑做更多可以搭配的小技能。
5.服务器有点鬼了,什么时候合区,国庆、周年庆神兽奖励投放很久没到我们区了,能否调整下?
答:每个服务器都有得神兽的机会,大家都是公平的。每次合区的时候我们都有统一的标准来衡量每个服务器是否需要合区,下次合区时会重点关注一下。
6.网络波动,就出现掉线,能否支持1分钟内自动恢复功能?
答:目前技术支持不了,口袋版是可以的。
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