根据SuperData近期发布的报告,EA Motive工作室打造的口碑游戏《星球大战:战机中队》在今年10月份取得了非常不错的首发。
据Superdata披露,《星球大战:战机中队》10月数字版销量为110万套,这和2017年发售的《星球大战:前线2》的首发月销量持平。对比来说,去年发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》去年11月首发数字版销量为290万套。
Superdata还指出由于游戏的定价为40美元,该作的收入肯定是低于近年发售的其他《星战》游戏。另外一个不可忽视的原因是,《星球大战:战机中队》游戏内没有任何的内购或DLC,这也是不可忽视的重要因素。
《星球大战:战机中队》现已登陆PC,PS4和Xbox One,也可通过向下兼容登陆XSS/X和PS5。
更多内容:星球大战:中队专题星球大战:战机中队论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!