《赛博朋克2077》作为一款复杂开放世界RPG游戏,必然面临着玩家每次游玩都会创建大量存档的问题,毕竟每次做出的选择都可能影响后面很多事情。
那么如何帮助玩家处理存档就是个大问题。早些时候CDPR的品控主任Łukasz Babiel在推特上解释了这个问题。
《赛博朋克2077》为存档准备了身份标记,标记上会显示便于玩家区分存档时点的信息,不过由于Babiel并没有说得很详细,所以我们并不清楚具体的信息会有哪些。
根据他的说法必然会有的是玩家游玩时选择的出身、游戏进度和游戏时长等基本信息,为帮助区分可能会有类似改造情况、储存地点等更具特征的信息。不过信息显示的很多的话,希望他们设计一个好看一点的UI,不然满屏幕都是存档信息,怕不是和读代码区别不大了。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。