据美国CNBC网站报道,根据全球游戏及电竞市场数据研究分析公司Newzoo的最新统计,由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。
对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。不仅如此,比起在实体店销售游戏光盘来说,数字版游戏的利润空间更大。据统计,此前游戏开发商可以从一张售价60美元、约合395元人民币的游戏光盘中赚取35美元、约合230元人民币,而现在玩家每下载一次标价同样为60美元的数字版游戏软件,开发商可以从中赚到45美元、约合295元人民币。
尽管疫情传播速度已经放缓,即使在封锁措施已停止的地区,消费者对游戏的参与程度仍比疫情之前高。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。