任天堂1990年11月21日在日本推出了“SUPERFAMICOM(简称SFC,俗称超级任天堂、超任”主机,昨天(11月21日)也是SFC的30岁生日。
SFC是任天堂继成功重振因「ATARI冲击」而委靡不振的电玩游戏主机产业、奠定日本游戏主机领导地位的经典8位主机「FAMICOM」之后,再接再厉推出的旗下第2代电玩游戏主机。采用全新的16位架构处理器,提供大幅强化的影音处理能力,支持多重滚动条、扩大/缩小/回转等进阶2D绘图功能,以及8通道ADPCM真实取样音源,同时继承一系列在FC上畅销热卖的系列作品如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等,成功延续FC的霸业。自1990年11月在日本首卖起至2003年9月正式停产为止,全球总计出货4910万台,累计推出近1400款游戏、累计销售套数达3亿7906万套。
2017年任天堂继大受欢迎的怀旧复刻版主机「迷你红白机」之后,再接再厉推出「迷你超任」,以微缩尺寸与最新技术重现SFC主机的造型,内建21款精选游戏,包含当年因故未正式上市的《星际火狐2》。
除了购买迷你超任之外,目前玩家只要加入NintendoSwitch加值联机服务「NintendoSwitchOnline」,就可以在「FamilyComputer&SuperFamcomNintendoSwitchOnline」服务中畅玩33款SFC游戏。
SFC同时也是任天堂与Sony这两家电玩巨擘在电玩产业合作与破局的关键。在SFC主机研发阶段双方密切合作,在SFC上采用了由Sony「PlayStation之父」久夛良木健研发的音效处理芯片,之后双方更进一步展开SFCCD-ROM光盘扩充周边与整合机种的合作研发。但中途任天堂对合作契约产生疑虑,片面宣布更改合作对象而导致合作破局。受此刺激的Sony决定独自投入电玩产业,推出大获成功的「PlayStation」。
这一次的破局也影响了任天堂引入光盘储存媒体的进程,接续SFC的下一代主机「Nintendo64」就采用了有别于其他竞争产品的卡匣储存媒体路线,直到再下一代的「NintendoGameCube」才首度采用特制光盘片。
见证此一历史的开发中梦幻主机「任天堂PlayStation」则是于2015年被一名美国玩家在自家仓库中发掘出来,是该名玩家的父亲当年工作的公司清算时所遗留的珍贵物件。于今年3月以36万美元的天价卖出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!