《塞尔达无双:灾厄启示录》即将发售,今日游戏的媒体评分也解禁了,IGN给出9分的高分,不过不少玩家对于IGN的分数不够信任,那么另一家老牌媒体GameSpot如何评价该游戏呢?事实上,GameSpot只给出了6分,一起来看看吧~
优点:
对《荒野之息》的故事、地图、结构、UI进行重构后,大幅提升了游戏体验
新加入的一些动作和符文让战斗玩法更加多样化
部分新的与旧的故事元素,讲述得不错
缺点:
《塞尔达无双》的剧情与《荒野之息》的事件和主题都有所冲突,让它有点变味
需要刷资源的任务最后会让人感到厌烦,也让战斗的乐趣变少了
帧率和视角问题让本来就混乱的战斗场面更难看清楚
后期的Boss重复性过高,而且打击效果不好
《塞尔达无双》11月20日登陆NS主机。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!