根据牛津大学最近的一份研究报告,玩电子游戏可能对于人们的身心健康有好处。
据悉,英国科研人员使用《动物森友会》、《植物大战僵尸:邻里之战》两款游戏的数据、以及心理调查问卷的结果进行分析。这是研究员首次使用真实数据,而非让受访者口报自己的数据;结果他们发现:每天玩4小时《动物森友会》的玩家是“更加幸福的人”。
不过,研究员并不认为游戏可以想怎么玩就怎么玩,游戏中还是存在一些不好的东西,他们需要进一步研究来获得更多的证据。同时他们指出:以往的很多研究其实压根没有很好地使用真实数据,甚至连世卫组织也做过这种调查;牛津大学研究员表示:应当更多地找游戏发行商、开发商获得数据,而不是依赖于玩家自己汇报的数据。
此前,世卫组织曾将电子游戏成瘾列为一种精神疾病,而“适度游戏”与“过度游戏”的界限还没有特别明确的界限,不知道未来是否会有更有说服力的研究调查出现?
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。