不久前Unity公布了其第三季度的财报,这是其公开募股成功之后首次公布财务报告,其估值为137亿美元。Unity本季度收入为2.01亿美元,同比增长53%,运营亏损为1.41亿美元,占总收入的71%。
Unity的首席财务官Kim Jabal称赞其结果为“反映了我们业务模式的弹性以及整个运营团队的强大执行力”。她还表示:“强劲的增长增强了我们对商业模式的基本实力以及长期发展的信心。”展望今年下半年,Unity预计其全年收入将在7.52亿美元至7.56亿美元之间,第四季度将与第三季度保持大致相同水平。
今年第三季季度的净亏损为1.44亿美元,而2019年第三季度的净亏损为4,500万美元——实际上,Unity尚未实现任何盈利,自从其2004年成立Over the Edge Entertainment以来一直持续亏损。
第四季度预计也会出现亏损,大约在4000万美元至3500万美元之间,而全年的亏损预计将在7100万美元至6600万美元之间。Unity透露,截至2020年9月30日的过去12个月中,有739个客户创造了超过10万美元的收入,而去年同期为553个。在第三季度,与Unity合作推出的主要游戏包括《糖豆人:终极淘汰赛》,《原神》和《GTFO》。
Unity首席执行官兼总裁John Riccitiello表示:“游戏公司使用实时3D技术创建沉浸式,交互式内容已经二十多年了,我们为能够为全球90%以上的顶级游戏公司提供支持而感到自豪。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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