此前我们曾报道过SE的《漫威复仇者联盟(Marvel Avengers)》后续销量不佳,这直接导致了SE亏损超过65亿日元(约合人民币4.1亿元),这一失利甚至导致SE股价大跌。而根据外媒最近的报道来看,本作在Steam峰值玩家数仅为1190,相较于历史最高值下降了96%。截止目前为止,11月份每小时平均玩家数仅为752人。下面让我们一起来看看吧!
原本《漫威复仇者联盟》被各大媒体列为2020年最受期待的游戏之一,但本作不仅未能挤进Steam的40大热门游戏排行榜,在两个月前游戏发售之时,其Steam最高并发玩家数量仅为2万9千余人(数据来自于Githyp)。
尽管与《命运2》、《星际战甲》等老战利品射击游戏的日均低点相比,《漫威复仇者联盟》在9月份的表现并不那么糟糕,但作为一款Live-Service游戏(在游戏本体发行后,为其制定长期的DLC支持计划),保留玩家是关键,但自从发布以来,《漫威复仇者联盟》已经历经了一次新3A游戏玩家数量的严重下降(甚至让人想到去年的《圣歌》)。
《漫威复仇者联盟》现已在 PS4/Xbox One/PC/Stadia 平台发售,该作的PS5/XSX/XSS版本和首批DLC被推迟到2021年发售,这款游戏将走向何方,未来能否焕发新生,现在还很难说,只有时间能证明一切。
游戏界有自己的锻刀大赛
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在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
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