正如同当下各大流媒体纷纷推出的订阅服务一样,订阅服务正迅速成为游戏行业的一个关键部分。不论是微软的XGP还是索尼的PS PLUS,在推出之后被各大平台强势推广,该服务以及同类内容被认为在未来极具潜力。然而,并不是所有人都看好其走势。
在收益电话会议上,Take-Two Interactive总裁Karl Slatoff谈到了对订阅服务的看法。虽然他认为它们在整个行业中肯定有一席之地,但他不确定这是否会成为游戏发行的主要方式。他指出了消费者实际购买游戏的方式,即电子游戏的低入门位置,并表示订阅将更多地是提供较旧的再发行游戏阵容。
“订阅可以在提供游戏阵容方面发挥作用。我们已经支持了大量的订阅内容,订阅提供各种再发行作品,我想我们还会继续这样做。无论如何,最终还是由消费者来决定,我们会与消费者同在。”
Take-Two Interactive的CEO也提到过类似的关于云游戏的分析,所以看起来他们和微软在这个行业的未来走向上有着相当大的不同。当然只有时间能证明谁最终是正确的,不管看起来如何,当前游戏业都在快速变化之中。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?