等级,一直是任何一款网络游戏都绕不过去的话题。
一般的网游会选择不停开放新等级、新剧情来持续不断地吸引玩家,创造热度。
然而频繁开新等级造成的永不停歇追赶,也在一定程度上导致玩家过度疲惫。
这个双向难题一直困扰着游戏业界。
最近,网易旗舰古风网游《逆水寒》似乎找到了一个更科学合理、两全其美的方式。
近日,《逆水寒》微博曝光了一张由“雷火游戏管理委员会”签发的执行决议。在这份决议书中,明确表示109级为游戏的满级等级,未来将不会再提升等级上限。
官博表示,满级之后《逆水寒》的开发方向会以追求玩家独特体验和创新乐趣为主,例如各类副本、本服跨服PVP玩法机制以及文学级主线、支线剧情,深耕奇遇系统等等
同时官博还爆重料,一个更具中国文化底蕴、更具武侠想象力的新职业流派已在制作。
作为国内目前最具代表性的武侠端游,《逆水寒》这一消息立刻引来了玩家激烈讨论。
不少玩家表示MMO品类游戏中设置等级封顶,实属少见。
不过,大部分网友玩家还是表示了认可和期待,他们认为等级上限固定,可以安心养老,让大家玩的很悠闲;
并且可以预料到,未来《逆水寒》将花更多的精力去塑造一个氛围更轻松、更休闲、门槛更低、更有市井感的武侠江湖体验。
比如在剧情方面的雕琢。
之前《逆水寒》就已经达到目前市面上第一流的剧情表现,集中了大量编剧人才和实力文案进行剧情创作,剧情几经迭代,前后数易其稿,原创文字早已超过百万字。
许多玩家都被"岁月神偷"和"一生一世一双人"等支线故事的营造的哀伤氛围所感染;对"凶宅惊魂"任务所带来惊悚体验仍心有余悸……
而在不用再开等级的情况下,今后《逆水寒》会选择把"剧情故事"当作构建大宋江湖最重要的武器之一。
再比如在场景上的精化。
许多细节交错才能让玩家感觉自己真的行走于一个鲜活的江湖。而这一点其实是需要极大的人文含量去支撑的。
在制作《逆水寒》期间,整个创作团队踏遍了接近60多万平方公里、13个省市的5A级景区实地考察,一共收集了近30T容量的各地植物、景色、风土人情等基础图片素材。
在196个地图场景制作中,《逆水寒》高度还原了中国80%以上的不同地貌类型,并搭建了总计11362个不同建筑、植被。
无论是“ 烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家”的壮景,还是“杨柳岸,晓风残月”的柔美,又或是“左牵黄,右擎苍,千骑卷平冈”的豪迈,在《逆水寒》中都能找到相应还原,处处弥漫着中华风雅。
而后《逆水寒》也必将在各个场景上再下苦工,而这一切的一切都是玩家所乐意见到的。
从最近几次的结构性内容改革来看,《逆水寒》确实是找到了玩家痛点并努力往好的方面发展。
那么接下来等级封顶之后《逆水寒》又将给玩家留下什么样的印象呢?就看它之后的表现了。
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