《恶魔之魂》是PS3平台的一款深受玩家喜爱和极具影响力的游戏,FromSoftware用这款游戏开启了一场真正的革命,开创了“Soullike(魂系)”类型的游戏,让全世界意识到了不向玩家妥协的高难度游戏依然会受到人们的欢迎。
《恶魔之魂:重制版》即将作为PS5的首发游戏于11月12日登场了,游戏的创意总监Gavin Moore最近接受了GameSpot的采访,采访中他就谈到这款《恶魔之魂》的重制版作品,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Gavin Moore说:“《恶魔之魂》原版游戏的创作者,宫崎先生和FromSoftware都祝福了我们,并且很高兴我们能够制作这么一款游戏。我的意思是,他们只是给予了祝福,但并没有插手游戏的日常制作。《恶魂:重制版》的所有开发工作都是由Worldwide Studios和Bluepoint Games负责处理的。但是我们保证自己将会忠于原版游戏。这是非常非常重要的。我们是宫崎英高游戏的忠实粉丝,所以确保我们做出来的东西忠于他的愿景,这是铁打的标准。”
Bluepoint Games此前制作的《旺达与巨像:重制版》就是采用了类似的方式,游戏各方面有了巨大的革新,但同时却非常忠于原作。我们也希望Bluepoint Games未来能够带给我们一款同样精彩的重制版作品。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!