今日(10月31日),游侠网采访了《密特拉之星》日文版的制作人:清水啓之,聊了聊大家对游戏的好奇。我们一起看看吧!
Q:《密特拉之星》在外服上线以后,有着良好的口碑,在国内之前测试中,也深受玩家的喜爱,你觉得这款游戏它的亮点在哪?
A:《密特拉之星》中玩家可以根据喜好创建玩家在游戏内的分身角色,通过丰富且各具特色的角色,与其他玩家一同探索游戏的世界。
“丰富的分身角色及装备等组合,自由且各具特色的创建分身角色”,“通过声音对话的沟通等,实现玩家间更轻松的沟通”,“感受与不同玩家一起战斗的乐趣”等均为《密特拉之星》的特征。
Q:其实作为一款职业众多的游戏,玩家对于《密特拉之星》中的职业强度非常的在意,那么对于游戏职业平衡您是怎么考虑的?未来是否会在职业方面进行拓展?
A:《密特拉之星》的世界中,“任何职业都能体验到乐趣”,“避免出现玩家所不喜爱的职业”等想法,精心设计了武器等装备的平衡性。队伍中同一职业的玩家过多,会感到战斗很困难,以便玩家更好的沟通形成协作。
另外,在战斗时并非以注重伤害大小为核心,各类职业间的协作将成为获取胜利的关键,也可获得很大的满足感是《密特拉之星》的魅力之一。今后,将继续提供更多的武器技能实现更多种组合,增加游戏的策略性,加深游戏的带来的乐趣。
Q:《密特拉之星》看上去非常重视玩家之间的互动和协作,一个人玩显然会有些吃力,制作团队是否也有意鼓励玩家们协作共斗?等级高的玩家不屑与等级低的组队,请问您怎么看待这个问题?
A:制作之初,《密特拉之星》即非常重视玩家间的协作,因此准备了各类音效,以便玩家间能更顺畅的沟通,另外,还准备了不同的职业以对应不同的需要,进而更好的进行协同等部分,使玩家更好的体验到协同的乐趣。
Q:这次国服上线时间晚了日服有两年时间,上线时会采用相对于日服哪个阶段的版本?
A:《密特拉之星》中,首先玩家可以很轻松的与不同的玩家进行协作,共同体验游戏的乐趣,为了实现更轻松的玩家间协作,我们降低了游戏内协作的条件。
并在此基础上,在与某些强敌战斗设置了相应的资格,准备了伙伴们一起进行协作战斗的设置等功能,可根据不同的情况,分别利用不同的系统。
关于中国大陆版本的《密特拉之星》,以日本运营中进行改善后的版本为基础,另外为了使中国大陆的各位玩家能更好的进行游戏,进行了相应本地化,以更好的版本提供给中国大陆的各位玩家。
Q:游戏中每件装备和武器好像都可以作为外观穿在身上,这样的设计有没有导致制作难度的增加?
A:《密特拉之星》具有丰富的武器及防具的组合,可以进行各种自由的组合。在游戏制作时,团队十分重视设计的丰富多样性及品质,使玩家即可以创造具有魅力的外表也可以创造出奇异外形的角色,我们团队希望每个玩家都能通过与众不同的角色体验到游戏的乐趣。
Q:今后游戏的更新计划可以透露一下吗?打算丰富些什么样的内容或系统呢?
A:我们会保证游戏以一定的频率周期性的更新,保持游戏的内容充足和玩家的新鲜感。预计在圣诞节会有一次比较大的版本更新。后续主要还是打算丰富玩家的社交系统,让玩家游戏内共斗打副本更有以前玩端游MMO的感觉,其次就是丰富国服定制内容了。
Q: 对于游戏上线中国,请问您有什么对中国玩家说的话不?
A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。这次能够有机会为中国大陆的各位玩家带来《密特拉之星》,我感到十分高兴。
《密特拉之星》中玩家可以自由的创建自身的分身角色,并与其他玩家进行协同,交流,一同探索游戏的世界,并体验到游戏的乐趣。希望大家能够喜欢《密特拉之星》,请一定来体验《密特拉之星》幻想世界的乐趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!