Unity已与Lego的团队展开了合作,并推进了全新的项目Microgame——与标志性的积木搭建品牌合作旨在能够以更简单、更有趣的方式去介绍游戏开发相关的概念。
演示视频:
在官方的一则博客中,Unity表示即便是那些没有游戏开发经验的人也能够在一个小时内搭建起游戏并成功运行。乐高Microgame需要创作者们下载Unity引擎,在那里,人们将会了解到游戏引擎是如何工作的,并能够学习游戏引擎内置的教程。
在解释过基本原理后,Unity会鼓励Microgame用户在编辑器中去定制和创造他们自己的场景,那些可下载mod,也将会为他们提供帮助。例如帮助他们引入新的概念,像是新敌人,新角色等等等等。
Microgame项目本身并不是最新的;Unity此前已经使用过一种向广泛用户介绍游戏开发概念的程序。与最新乐高风格的Microgame一样,该程序的过去版本为刚起步的游戏制造商提供了一个起点,并允许他们使用各种mod和自定义项来编辑其项目。
Unity表示,将乐高加入其中,是为了帮助人们对游戏开发概念和一些人们已经熟知的事物相比较。
“将著名的乐高元素与Unity的可扩展性及工作流结合在一起,乐高Microgame成为了展示虚拟积木如何像真实积木一样进行连接的理想工具。” Unity解释说。:“通过模拟这种从物理世界到虚拟世界,我们为用户提供了非凡的、真实的体验,以及各种不断扩展并整合游戏功能的方法。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!