推特博主“Lance McDonald”最近接连发布了多条关于《恶魔之魂:重制版》的情报,Lance表示,他受邀参观了该作目前的一些游戏内容以及玩法,也了解到了一些游戏的情报。
Lance McDonald爆料内容汇总:
1、《恶魔之魂:重制版》使用了部分与《恶魔之魂》完全相同的文件,敌人、任务等内容甚至保持了与《恶魔之魂》完全相同的文件夹和文件名——这或许将保证了它忠于原作的效果。
2、《恶魔之魂:重制版》的画面比原作要好看很多,但是一些Boss的新形象让他们的模样比原来还要恶心。
3、就以我所看到的内容及各种可能出现的暗示而言,本作不会添加任何其他难度模式。当然,这并不确定,如果确实将加入其他难度,那这只会让我感觉惊讶——我在任何地方几乎都没有看到有关这些内容的描述。
4、至于大家说的“破碎模式”(“Fractured mode”),我不清楚也没有人和我提及过这些内容。它或许确实存在,但至少我目前对它还一无所知。
5、《恶魔之魂:重制版》的镜头较预告片中的镜头略有不同。玩家跑动时,镜头几乎完全锁死在中心,其镜头缩小的效果和PS3上的效果相似。而当玩家步行或干脆不动时,镜头也将靠近但似乎会向右有一定的偏移。
6、在“Fool's Idol”(愚者偶像)身后的彩窗也发生了改变,不再仅是一个刻在玻璃窗上的女性画像,而是添加了多个相似玻璃窗,以及几名白胡子老头!(编者按:这个爆料得到了另一名爆料者illusorywall的证实,他随后展示了这个玻璃彩窗组合。该图片也得到了Lance的引用。)
illusorywall展示的玻璃彩窗
7、在《恶魔之魂:重制版》中,“愚者偶像”的手里仍然保留着她的木头,尽管这部作品是重制后的作品,但是它看起来还是非常像面包棍。
8、开发商Bluepoint或许正在使用一系列的原创内容对本作进行更改、翻新。(结果有好有坏,但令人兴奋。)
9、《恶魔之魂:重制版》已于9月24日进厂压盘。
不过目前开发商BluePoint并未对这个消息作出解释,还要等待官方的宣布。(Lance则表示,希望大家在游戏发售后能够正视自己的信息曝光。)
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!