还有一个月,全世界的玩家终于要迎来《赛博朋克2077》的正式发售。虽然这款游戏已经开始进厂压盘,但是CDPR的员工们并没有开始休息,他们正为游戏正式上市的首日补丁进行最后的努力。最近,《赛博朋克2077》开发人员接受了PC Gamer的采访,其中谈到了游戏中光追效果以及使用新技术制作角色脸部动作的细节。
接受PC Gamer杂志采访的是《赛博朋克2077》的光照及特效总监Jakub Knapik。据他透露,CDPR开发团队在引擎中以混合方式实现光追,这意味着CDPR可以针对不同平台更换光追版本。比如核心全局光系统使用所有光源动态生成反光效果,而在光追模式下,全局光只负责反射光,天空的光线由光追完成,这将带来更好的阴影细节。
光追效果已经可以通过RTX系列显卡在PC平台实现,不过CDPR认为最终将通过强化补丁的方式支持后续发布的AMD新显卡以及PS5和Xbox Series X主机。
除了光追之外,CDPR还在这一次的《赛博朋克2077》使用了一种名为JALI的机器学习技术的面部动作软件。该软件支持日语、俄语、法语、汉语、德语、波兰语、巴西葡萄牙语、意大利语、西班牙语和英语。《赛博朋克2077》包含大量NPC,为这些人物制作面部捕捉是不可能的任务,而使用JALI与世界各地配音演员进行合作,克服了许多困难。
《赛博朋克2077》将于11月19日正式上市。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!