近日,发行商Limited Run Games第一人称推理解谜游戏《奥伯拉丁的回归》的开发者Lucas Pope在其推特上吐槽索尼,原因是这款游戏是在2018年发售的,两年的时间过去了开发者想给游戏来点折扣,没有到索尼拒绝了他想要给游戏打折的请求,而且这已经不是独立游戏开发者第一次在PS4上有这种遭遇了。
根据Pope的推特描述,发售之后评价颇高的《奥伯拉丁的回归》计划“在大多数平台上”进行打折促销,纪念作品发售两周年。不过据说索尼拒绝PS4版的打折请求。这并不是一次偶然事件,索尼方面坚持拒绝开发者提出的打折请求已经有一段时间了。
独立游戏开发者Michael Hicks也曾在推特上发文,称他的游戏《Pillar》被允许在欧洲地区打折,但不允许在北美地区打折。@LucBernard的推特称自己的游戏不被允许在PSV上打折。同时,法国游戏开发者@COWCATGames也对索尼拒绝让他打折的行为感到不爽,称90%的收入是从这种机会中得到的。
来自No More Robots工作室的Mike Rose表示小型独立游戏在PS4上卖不动,声称他们的游戏销量只有5%来源于PS4平台,比NS和Xbox One平台上的成功差得很远。另外,他们的游戏在NS上首发可以打折,但PS4版本就不能,索尼的回应是“太忙了”,没时间考虑他们的请求。
索尼正在紧锣密鼓地对次世代进行布局,有可能在这个过程中无暇顾及本世代独立小作品的打折要求,这可能就是Pope和《奥伯拉丁的回归》遭遇的情况。但至少在2015年之后就不断有独立游戏开发者遭遇这样的问题。希望在次世代主机上,独立游戏开发者的境遇能更好一些。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家