今日(10月15日),SIE首次公开了PS5主机的UI界面并进行了简要介绍,包括首次公布的 PS5开机画面、系统 UI、主菜单结构、游戏切换、Party页面、截图分享等相关内容演示。我们一起看看吧!
索尼表示,新用户体验界面亮点之一是新的「控制中心」,只须按下 DualSense 无线控制器上的 PS 按钮,就可立即存取玩家需要主机提供的绝大多数功能,完全不必退出游戏。
PS5 还有一个名为「行动」的新功能,其设计旨在拉近玩家与游玩要素之间的距离。「行动」会透过「控制中心」内的萤幕分页卡显示,可让玩家发掘新的游玩机会、重返先前错过的事物、直接进入想游玩的关卡或挑战等等。有些行动分页卡可置于「子母画面」模式,不必离开游戏即可检视。
索尼表示重新建构了从主机到网路等整套软件,现在无论是导览介面、在游戏间切换以及径自加入线上对战等都能快速完成,玩家与主机互动时,等候时间越短,就有越多时间专注于游玩。
不过索尼也表示以上内容是生产前环境,实际推出时可能会有些出入。PS5 将于 11 月 12 日在美国、日本等国家发售,11 月 19日在全球剩余国家和地区发售(在中国大陆的发售日暂不确定)。
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!