自微软首次公布Xbox Series S以来,微软一直强调这台主机专注的是更高的帧数和更流畅的性能,而不是更高的分辨率画面。这意味着一个游戏在Xbox Series S和X上的分辨率会有较大的差距。
最近世嘉公布了次世代Xbox首发游戏《如龙7》的分辨率和帧数细节。该作在XSX上有三种模式,分别是原生4K/30FPS(没有达到4K/60FPS),正常模式60FPS以及一个更高的帧数模式。
而至于Xbox Series S,《如龙7》将提供两种模式,分别是1440P/30FPS(画质模式)和900P/60FPS(性能模式)。在性能模式下900P分辨率未免和玩家对一台“次世代主机”的期待有些差距。看起来为了实现稳定的60FPS,在分辨率方面降低了不少。
《如龙7》将于11月10日发售,登陆XSX/S,Xbox One,PS4,PC和Stadia。20201年3月2日登陆PS5,不支持PS4到PS5的存档转移。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!