作为一款国产开放大世界的冒险RPG,《原神》9月28日正式公测后在国内外引发大量的关注和热议,其海外的表现也十分亮眼。据GameLook报道《原神》在发布10天后全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。
同时,由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。
全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。
全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;
由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右。而根据iOS与安卓2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入。
《原神》的故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。