《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》是近期最受关注的作品之一,近日,多家媒体就《怪物猎人:崛起》采访了制作人辻本良三及总监一濑泰范,下面让我们一起来看看有哪些新情报吧!
· 《怪物猎人:崛起》是在《怪物猎人XX》开发结束后就开始着手开发的,已经开发了5年。本作是《怪物猎人》系列首次采用RE引擎的作品,有很多地方需要确认,因此开发时间比较早。
· 依旧和前作相同的14种武器,不会添加新武器,每种武器都会添加翔虫相关的新动作。
· 目前还没有考虑“G”或者“冰原”那样的大型拓展,因为目前还有许多没有做完的工作,最起码要把本作的故事讲好。同时会采取一些措施延长游戏的时长。
· 游戏将会在1080p/主机模式,720p/掌机模式运行。皆为30帧。
· 游戏的过场动画可以重放,也可以跳过。
· 游戏的单人任务和多人任务互不干扰。
· 配信任务可以下载至本地永久保留。
· 目前对《怪物猎人》电影的详细情报并不了解,后期可能会有合作。
· 游戏内将不会有语音系统,不过可以发送救援信号。
· 主角不再是哑巴,玩家可以对此进行设定。
· 有新的图标设计。
· 喝药不摆POSE。MHW里的那些方便玩家的设定都会继承。
· 支持体感瞄准。
《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售,登陆NS平台。数字版售价7264日元(约合469元人民币),实体版7990日元(约合516元人民币)。豪华版特典为限定服饰和动作发型等外观。预购限定特典为初心护石和两件外观。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!