《轩辕剑柒》是由SOFTSTAR和Domo工作室联合制作的一款即时制角色扮演游戏,同是国产RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。在游戏中玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。游戏计划于10月下旬发售,而今天在Steam和Wegame两大平台上也是提前放出了《轩辕剑柒》的试玩Demo,那在游戏中究竟有哪些好玩的内容呢,就让小编为你一一道来。
【新的故事】
西汉末年,王莽代汉而立,国号为【新】。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞......在试玩版的开始玩家就将跟随主角太史昭回忆当年那个家破人亡的雨夜。
这次的《轩辕剑柒》采用虚幻4引擎打造,在试玩中,虽然在一些细节部分画面仍存在瑕疵,但整体画质同历代作品相比确实得到了质的飞跃。
▲在剧情中加入QTE增强了互动性
这次的试玩版的总体游玩时间大约在40分钟到1个小时之间,包括一大段回忆剧情、一个野外迷宫探索和两场小规模Boss战。
【角色养成】
作为一款传统角色扮演类游戏,角色养成系统自然是游戏的核心玩法之一,在试玩版中,玩家可操作的角色只有太史昭一人,但从游戏的一些说明与介绍中可以猜测在最后正式版游戏中应该会有其他角色加入。
角色可以通过击杀怪物获取经验值升级,每升一级角色的生命值、气力值、攻击力和防御力等基本属性都会得到一定提升。此外通过装备武器和防具也可以提升每个角色的属性值——武器影响角色的攻击力、暴击率及暴击倍率,防具则会影响角色的防御力和减伤率,饰品会少量提升属性值并附加额外的辅助效果。从目前可游玩的内容可以推测后续会开放完整的装备系统,内容可能包括新装备的打造以及对已有装备的客制强化等。
▲在野外的稀有宝箱会有属性加成道具
在试玩版后半段会开启天赋系统,天赋系统分为两种,一种是武技(会在下文具体介绍),另一种是御魂,御魂作用与饰品类似,例如强化角色的武技的伤害输出或减少异常状态的负面影响。但不同的是御魂更强调触发条件,因此需要玩家针对不同的场景或战斗情况选择更换适合的御魂,同样御魂也有独立的一套的小系统(包括炼魂和强化),预测会在正式版游戏中开放。
【战斗系统】
在这一次的游戏中,软星和Domo对战斗系统进行了彻底的革新,放弃了往作中的回合制战斗而改用全新的即时战斗模式。玩家在野外探索时会不时遇到妖怪,这时玩家可以选择多种方式结束战斗,最直接的方法就是将敌人的生命值减少到0;而第二种更为有效的办法就是斩杀敌人,《轩辕剑柒》引入了斩杀机制,每个小怪都会有一个晕眩积累槽,玩家通过不断攻击敌人使其快速积累晕眩值,当晕眩值积累到一定程度时敌人陷入长时间晕眩状态,此时靠近敌人即可触发斩杀;最后一种办法就是《轩辕剑》系列最具特色的炼化机制,削弱妖怪的生命并抓准时机将其收服,但目前试玩版并未开放该功能。
目前在试玩版中可以体验的输出手段有3种:平A、武技和防反。武技是游戏中最主要的进攻手段,主角太史昭会使用多种不同形态的武技,每种武技都有自己独特的攻击风格,会对敌人造成不一样的影响,在试玩版中解锁【牛形】和【狼形】两种武技,其中【牛形】是使用掌法进行攻击,并使敌人积累晕眩值;【狼形】则是用剑对敌人进行穿刺攻击,速度快并造成可观的伤害。每种武技都分轻攻击和重攻击两种攻击方式,其中重攻击为技能,每次使用后会有冷却时间。
防守反击也是游戏中比较重要的一种攻击方式,通常情况下玩家使用格挡只可以减少受到的伤害,但在敌人发起攻击的瞬间进行格挡就可以触发完美防御并可以进行一次反击。
尽管听起来似乎杀怪如同砍瓜切菜一般轻松,实际并非有想象中那么简单。在战斗中对玩家进攻节奏影响最大的就是气力值这一设定,在游戏中攻击、格挡和闪避这些动作都会消耗角色的气力,气力值会缓慢恢复,但当玩家气力值归0时就很难执行各种动作,因此战斗中要时刻留意自己的气力消耗情况。另外,游戏中的怪物形态各异多种多样,他们中的一部分不仅会为同伴施加各种Buff,也会给玩家施加中毒、燃烧等Debuff。因此每一场战斗都需要玩家认真对待。
【试玩体验总结】
除了角色系统和战斗系统外,试玩版中玩家也可以体验到更为人性化的地图系统的任务系统。尽管特色的炼妖机制尚未公开,游戏中火焰特效和战斗视角等细节仍需继续优化打磨,但从这一次的试玩版放出的东西来看,《轩辕剑柒》确实有很多值得游玩的内容,画质方面也基本可以达到令人满意的程度,个人认为可以继续期待一下正式版游戏的发布。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。