Gearbox Software CEO Randy Pitchford在最近接受采访的时候表示,玩家将会很直观地看到本世代和次世代主机之间的巨大差距,而PS5和Xbox Series X将会呈现出他在主机世代发展史上所见过的“最大飞跃”。
在接受GameSpot采访时,Pitchford表示本世代与次世代之间的差别,要比2D转3D的差距还要大:
“每次出现新硬件和技术的时候我都会感到十分激动。我认为消费者将会看到这些新主机所能带来的巨大变革。这简直有些不真实。PS5和Pitchford是我在主机世代发展史上所见过的最大飞跃。我是说,包括2D转3D在内,都不如这次。次世代将会改变我们对所有体验的看法。”
Pitchford的工作室开发了PS5游戏《众神陨落》,不过在次世代首发作品上恐怕难以看到他说的这种飞跃,所以还要把期待值先压一压。他的这种说法与之前其他一些业内开发者的表述一致,曾有人说需要等一段时间让开发工作室完全掌握新技术并进行应用,才能看出真正的实力。
也有开发者认为,跨世代游戏拖了次世代的后腿,这也是很多业内专家辩论的焦点。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。