英雄联盟设计师在推上分享了新赛季的开发想法,目前正在PBE上收集改进想法和建议
治疗和重伤
在过去的几年中,治疗在游戏中变得越来越普遍,我们希望解决一些特定的问题。治疗技能和物品太多,以至于重伤几乎是每场游戏必出装备,我们正在寻找合适的符文、物品来解决这种现状。另一方面,有一些带有治疗的英雄太肥的时候,重伤又太过弱小,我们也在想办法解决这种情况。
冷却缩减
我们正在重新设计冷却缩减,以使技能使用和选择提供更多的灵活性,同时仍然满足玩家频繁使用技能的目的。新的冷却缩减称为急速。
冷却缩减改为急速
当前,冷却缩减的功率成倍增加,因此您获得的冷却缩减越多,它的价值就越高。10点急速= 10%更多的施法能力,20 = 20%的更多,30 = 30%的更多。新的冷却缩减将会更加线性而不是呆板的一比一。 (目前护甲、攻速等属性就是线性叠加的。)急速没有上限。
韧性
我们也在对韧性进行改进,比如强制位移性的技能因为目的在于移动而不是控制,所以可能不会受到韧性影响。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?